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旧 2018-10-18, 08:58   第 1 楼
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不错 Thresh,Quake的传奇

文:stoneman

一、写在前面的话

在本文开始之前,题目就考虑了半天。原来的考虑和想表达的意思是:Thresh和DeathRow,Quake世界里的传奇。这样做首先有个毛病,就是太长,读起来笔者自己都感到别扭。于是狠下心把DeathRow砍掉。另外还有一个问题是,Thresh的传奇故事并非从Quake开始,而是从Doom II开始的,可是如果将名字改为:Thresh,第一人称射击游戏的传奇——就没这么Cool了,而且读起来也拗口。于是名字就这么定了下来。姑且用“Quake”作为一个广义的代名词吧。

你可能觉得以上为废话。但笔者的想法是:这从一个方面表示了我对本文,或者说对于Thresh的郑重态度。我们生活在一个没有英雄的时代(不要在这个问题上和我讨论),但我们需要传奇和神话。罗纳尔多不重振雄风,笔者看足球就再也提不起劲。乔丹带动了NBA,使她走向成功;而Thresh就是Quake世界里的乔丹。如果没有Thresh和DeathRow,我们仍然在打Quake;但是,在这个本该充满传奇的世界里,我们却找不着最耀眼的光亮,便是游戏的乐趣,也要平淡许多吧。

本文详尽介绍了Thresh的各个方面(天……他才22岁啊)。现在很多运动员们有个人传记,并不是什么新鲜事情了;而给玩家(某种意义上讲,这也是一种运动哦)做的传记,不知道这是不是第一部呢?


二、谁是Thresh?什么是DeathRow?

“Thresh”是一个游戏玩家在网上使用的名字,他的真名叫丹尼斯·冯(Dennis Fong),出生于香港,现居美国加州。自从他开始参加正式的Doom II比赛以来,几乎夺得了所有他参加的Doom II、Quake和Qukae II比赛的个人冠军,留下了很多为Quaker们津津乐道的经典战役。这些比赛中比较重大的有:Dwango Doom2 League、Deathmatch95、Fragfests 5, 6, 7, 8、Red Annihilation、Clanring Tournament 3、PGL第一赛季、PGL第三赛季。其中,在Red Annihilation大赛中,他赢得了id Software的首席程序师Jhon Carmack的法拉力赛车。从那以后,就再也没有人在正式比赛中击败过他,他几乎成了不败的神话。虽然在PGL第三季的比赛中一开始初赛输给了另一名Quake II巨星Immortal,但是他仍然从败者组势不可挡地杀出重围,并在准决赛和决赛中两度击败Immortal,决赛中甚至打出了惊人的42:0的高分!关于这次PGL第三季的比赛,还有很多幕后的消息,笔者将在后面专门讲到。就这样,Thresh成了世界上最著名的游戏玩家,他的名字还出现在多家著名游戏、大众媒体上,他的照片还上过美国很多杂志的封面。

现在Thresh最高兴但也最苦恼的事情之一是:他每天要收到700封以上的邮件。据Thresh说,他看过自己收到的每一封邮件——当然,肯定不能每封都回。而在这些邮件中大概有1/3都是类似于“我(或者我的朋友)是我们这里玩Quake2最好的,我们看了你的比赛录象,我想我(或他)能够打败你,你敢和我打一场吗?”这样的内容。Thresh说,麻烦在于,他显然不可能接受每一个挑战,因为他实在太忙了;但是如果不予理睬的话,首先是不够礼貌,另外,很容易被认为是害怕了。他还给这些朋友一个建议,如果他们真的想证明自己,那么不用一定要击败Thresh,只需要报名参加PGL、CPL或别的类似的比赛,你可以在比赛中来证明自己。

很多人都关心“Thresh”这个名字的由来。在他刚开始上网玩游戏的时候,用的名字是“Threshold(意为‘极限’)”,因为他觉得这名字看起来相当酷。那时候,Thresh玩的还是文字游戏MUD,MUD允许玩家使用非常长的名字。于是他的名字叫:Threshold of Pain(极端痛苦)。然而,当他开始玩DOOM II的时候,发现这个游戏要求玩家输入名字必须在八个字母以内。因此,要么他用“Threshol”这个词……老实说,相当难听……要么他就必须修改一下名字。那时候游戏中就已经有不少人叫他“Thresh”了,于是他就用这个词做了名字。而且,后来他查字典的时候发现,“Thresh”这个词竟然有“连续不停地攻击”的意思,当时就怔住了:这个名字实在再合适不过了!

很多人都关心“Thresh”这个名字的由来。在他刚开始上网玩游戏的时候,用的名字是“Threshold(意为‘极限’)”,因为他觉得这名字看起来相当酷。那时候,Thresh玩的还是文字游戏MUD,MUD允许玩家使用非常长的名字。于是他的名字叫:Threshold of Pain(极端痛苦)。然而,当他开始玩DOOM II的时候,发现这个游戏要求玩家输入名字必须在八个字母以内。因此,要么他用“Threshol”这个词……老实说,相当难听……要么他就必须修改一下名字。那时候游戏中就已经有不少人叫他“Thresh”了,于是他就用这个词做了名字。而且,后来他查字典的时候发现,“Thresh”这个词竟然有“连续不停地攻击”的意思,当时就怔住了:这个名字实在再合适不过了!

DeathRow是一个Quake Clan的名字,也就是Quake战队,Thresh是其中的一位。目前的队员有:D2-B2、D3-LilDragon、D4-Orion、D5-Spear (retired)、D6-Geiger、D7-Twistdkillr、D8-Reptile、D9-Frick、D10-Cross (现已退出)、D11-Thresh、D12-Handiman、D13-Unholy、D15-Da5id。Death Row在北美地区举行的所有Quake Clan比赛中所向披靡,几乎都是以大比分击溃对手。DR和欧洲挪威的另一只战队[9],是目前世界公认最佳的两支Quake战队。1998年10月,DeathRow专程从美国赶赴挪威,与[9]进行了一场非商业性的友谊赛,结果输给了[9]。(笔者最新得到的消息,DeathRow和[9]有可能在今年8月份将再度交手,如果这次比赛能够成行的话,那将是另一场世界顶尖的Quake战队的较量。我们期待着!)关于DeathRow的故事,后面也会专门谈到。

三、Thresh和DeathRow的战法

Thresh的战法一直是Quaker们讨论的热门话题。笔者收录有他所有的比赛DEMO,限于自己的水平,只能在这里谈一些自己的看法吧。比较一下Thresh和其他很多顶尖高手的录象,特别是现在新崛起的一群Quaker们(比如参加PGL第四季总决赛的那些选手),会发现很大的差异。简单的说,Thresh的打法冷酷、朴实、毫不花哨,就其观赏性而言,Quake II的初学者们会觉得“并不好看”。而且,后文中有Thresh的Quake2和Quake的配置文件,在其中可看到,他的跳跃是设定在空格键!而据平时和很多Quaker们的交流中,几乎百分之百的人都是用鼠标右键进行跳跃。那么他的鼠标右键是什么呢?……是Chaingun(5号枪)!这个古怪之极的设定真是只此一家,闻所未闻。如果换了另外的人这么设键位,估计肯定会被活活骂死。可这是Thresh的设定啊,于是就有很多人撰文说Chaingun如何如何重要,看人家Thresh都把鼠标右键设为Chaingun……呵呵,总之笔者觉得这有些滑稽。回到刚才的话题上来,由于Thresh的跳跃不是设在鼠标右键,因此他的跳跃技巧只能说是一般。这就更影响了其比赛的观赏性。大家都知道,Quake2中的跳跃方式真是五花八门,一个拥有高超跳跃技术的玩家在比赛的时候可以让观战者拥有极大的视觉享受,同时,也可以在战斗中取得很多有利位置。因此,在笔者的眼中,跳跃技能并不出众,大概是Thresh唯一的弱点了。

如果要说Thresh在战斗中的出众之处,反而感到有些难以下笔:因为实在太多了啊。就谈一些最突出的吧:

1、无与伦比的意识和判断力

大概在80%以上的时间里,Thresh都能相当清楚地知道敌人在什么位置。更可怕的是,他“常常”知道对手脑子里在想什么。他控制局势、地图的能力,给对手施加压力的能力无人能出其右。笔者曾经看过Makaveli(另一位Quake2的明星,Immortal的好朋友)的很多精彩录象,觉得此人的水准只能用“恐怖”两个字来形容。但是Makaveli却在一次接受记者采访的时候承认他不如Thresh,在Q2DM1里Thresh把他打到过32:1,而Q2DM3里则是20:0。他无奈地说:“无论我脑子在想什么招数和念头,他似乎都一清二楚。另外,他的火箭炮太可怕了。”

2、可怕的火箭炮+Chaingun

如果你是Quake2的初学者,一定会觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,最喜欢也最好用的是火箭炮。其实不然。笔者有很多朋友,都可算是Quake2的高手。他们认为Railgun并不是最难练好的武器,真正要想练到很高的水准,火箭炮才是最难的。因为火箭炮对提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。我想,你看了Thresh的比赛,才会知道什么是真正的“会用火箭炮”。他能给对手保持巨大的压力,其高超的火箭炮运用技术当立首功。

Chaingun是Thresh极其酷爱的一种武器。也许有人说Chaingun当然好了,但有什么可说的呢?射速这么快,而且子弹飞行时间为零的武器什么人都会用啊。Chaingun当然好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问题。Thresh的Chaingun开始进攻你的时候,那真的就象粘在你身上一样,眼前会一片血红。同样是200发子弹,但Thresh可以让它们达到最大限度命中的目的。

3、近乎完美的近战技术

在近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,笔者认为这也需要一定的天赋。Thresh在近距离战斗时的技术运用常常被用做教学的典范。Immortal说过,在他同时拥有火箭炮和Chaingun的时候,最好不要和Thresh进行近距离的缠斗。在不断开火的同时保持清醒的头脑和极高的准确率,是需要玩家有迅速的反应神经同时又拥有冷静的头脑。比赛中的Thresh不仅仅是冷静,而是近乎“冷酷”了!

4、赛风:“冷酷”的Thresh

顶尖高手们的打法风格迥异。象Jmaster就是罕见的进攻型打法。而要讲Thresh的赛风,我想和Immortal进行比较可以更说明问题一些。其实生活中的Thresh和Immortal都是非常和蔼平易的人,都喜欢交朋友。就算是看他们的照片,两人也总是爱笑个不停。可是一旦进入游戏,进入Quake的世界,两个人的风格就完全不同了。其实我个人更喜欢游戏中的Immortal,他总是用一种很轻松的心态在进行比赛,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。Immortal是真正的在“玩”游戏,他基本上并不是把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开玩笑,说两句逗笑的话等等。也基于如此轻松的心态,Immortal在比赛中反而经常打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,Immortal更多的是凭着自己反应和准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,Immortal的录象中充满了创意和幽默。

而Thresh则完全是另外一种风格。基本上,Thresh的赛风可用“冷酷”两个字来形容。据看过Thresh比赛的人说,平时有说有笑的Thresh,一旦坐到电脑前面,当他的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就象换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没有,在整个战斗的过程中,无论是他把敌人打死或是被敌人打死,或者是被敌人的火箭炮和Chaingun猛烈追击时,他的表情都不会有丝毫的波动,其犹如石像一般的镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手保持着“喘不过气来”的压迫感。

要讨论DeathRow的战法,面临几个困难。一是DeathRow是一支Quake战队,这并非说他们Quake2的水准不够高,而是DR几乎不以组队的形式参加Quake2的比赛。事实上,DR的队员都是世界顶尖的Quake2玩家。除了Thresh之外,D2-B2、D13-Unholy、D8-Reptile、D9-Frick等都是鼎鼎大名的玩家,也都跻身于PGL的Quake2决赛圈当中。再回到刚才的话题,DeathRow只参加Quake比赛,而笔者对Quake的了解远不如Q2,评论起来大概力有未逮。另外一个问题是:似乎DR本来就没什么太特别的战法。DR比别人强的地方在于,他们的个人作战能力太高,大概世界上再也找不到一个Quake Clan,可以和DR的队员进行一对一的较量。这一点上,另一只顶级战队[9]就完全不同。去年,DR和[9]在挪威打了一场,输给了[9],成为游戏界的一大新闻。而很多人都不知道在正式比赛之余,DeathRow的队员还和[9]的队员们打了几场1对1和2对2的练习赛,Thresh并没有参予。结果DeathRow的队员平均要超过[9]的队员15分左右。Thresh后来回忆到:“他们(指[9]的队员)的确不能算是很优秀的选手。可是当他们结合在一起时,[9]将是一支可怕的战队。我们从[9]那里学到了很多东西。”基本上,笔者个人认为DeathRow更多的是凭借高人一筹的个人能力来取得比赛的胜利的。

好了,想了解更多关于Thresh的情况吗?请往下看。

四、童年的Thresh

Thresh1977年出生于香港。他在这里一直呆到7岁。随即年幼的Thresh来到北京,在这的一所小学读了三年书。然后他又回了香港住了一年,随即全家移民美国。不过他在北京和香港念书的时候,都不是在当地的普通小学念的,而是在专门为外国家属开办的那种“国际学校”,在这些学校里,英语都是第一语言……后来,他在加州的Cupertino上了高中。这时,他已经开始接触到网上游戏。

那时候,Internet即使在美国,也远没有现在这么发达。玩家们要在网上玩对战游戏,基本都是通过一种类似于BBS的形式,或者是在聊天室里约好时间,然后用Modem直接拨过去对联。有时候,很多玩家相距很远,于是当月家里的电话费开支就会达到几百美元,有时甚至会达到几千美元!

Thresh的个性中本身就具备很强的竞争性。还是个小孩的时候,他就很喜欢各种体育运动,特别是网球、排球和曲棍球。Thresh家里一共三兄弟,他排老二。好玩的是,他的两个兄弟——哥哥Lyle和弟弟Bryant其实比他更早接触到电脑游戏,而且都非常着迷。一旦老大把自己的机器升级了之后,就把用过的老机器扔给老三。就这样,在他们两个都已经进入了“奔腾”时代的时候,我们的Thresh同志还在用着386的CPU……

有一天,Thresh经过弟弟Bry的房间,忽然听到里面传来巨大的爆炸声、激烈的枪炮声和惨叫。于是他探个脑袋进去,问道:喂,你小子在干吗?Bry头也不抬,只是简单地答了一句,Thresh于是知道了那个东西叫做“Doom”。他觉得这游戏看起来很好玩,就说让我来打两下试试。

很快Thresh就被敌人给干掉了。于是他问弟弟,游戏里的敌人怎么这么聪明,我跟本打不着他,也不知道他会从哪钻出来。Bry说,你不是在和电脑打,里面那个人是远在San Jose的一个朋友。啊?!Thresh听得目瞪口呆——在电脑里和一个真正的“人”对打??——天,这实在太棒了!从此,他开始了自己的网络对战,并且发现,游戏中所拥有的竞争性和现实生活中的体育比赛是一样的。Thresh被深深的迷住了。




 


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五、冠军之路

从Thresh进入网络游戏之后,他就开始参加各种小规模和地区性的比赛。随着产业的发展,这一领域日渐兴旺,玩家群也越来越大,比赛的规模也迅速膨胀,开始向正规化和国际化发展,比赛的水平和激烈程度也以惊人的速度增长。但是,无论发生什么变化,Thresh却始终站在最高峰,把胜利牢牢地握在手中。

1、Dwango Doom2 League(以下简称为DDL)

DDL是Thresh参加的第一个国际性/洲际大赛——当然,那时比赛游戏还是Doom2。这次比赛并非1对1的战斗,而是以组队的形式参加。Thresh这时参加的战队叫“Dwango San Jose”,并且担任队长。当时的其余队员是:Usurper, Bry, Slayer和Major。DSJ一路顺风地击败对手,在决赛中遇到了华盛顿队(Washington D.C),这个队拥有很多颇有名气的队员,他们当中的很多人就是现在著名的Gib战队(DeathRow的老对手)成员。不过虽然比赛很激烈,DSJ仍然取得了最后的胜利。

2、Deathmatch95

D95是最早的国际性GAME大赛之一,也是规模最大的之一。有趣的是,比赛开始的那天正好是微软打官司开庭的那天,有很多抵制微软的言论充斥赛场。D95仍然以Doom2为主,不过整个比赛中一共进行了三个游戏:Doom、Doom2和Heretic。其比赛的赛程是:报名参赛的选手首先要在当地的Dwango Server上争夺地区的出线权。最后进入决赛圈的共有22名选手,他们将被邀请到华盛顿进行总决赛。当时,CNET,一个专门报道与电脑有关的电视专栏节目,问Thresh是否可以接受他们的采访,并且跟踪报道他在比赛中的整个过程。Thresh耸耸肩说“行啊”,于是,这也成了他与媒体的“第一次亲密接触” :)。

等到比赛的赛程表抽签出来后,大家发现两个夺标的大热门被分到了同一个区:Thresh和另外一个著名选手“Merlock”。最后,两人果然在这个半区的决赛——也就是总的半决赛——中相遇。采用的地图是Map 1,经过一番激烈的战斗,Thresh以9比5获胜。

现在进入了决赛。可是这时突然出现了一件奇怪的事:组委会要求决赛采用Heretic这个游戏。而就在几周前,Heretic的DEMO才刚刚发布。这个游戏对大家来说,显然都太陌生了一点。当时基本上大家公认的情况是:牧师(Cleric)是游戏中最强的角色,或者中,这个游戏中各个角色的能力做得并不平衡,牧师显然太强了。于是那时候几乎所有的人都选择牧师进行战斗。Thresh并没有很快地做出选择,他很冷静地考虑了一下。他仔细地衡量了牧师能力的特点后,认为魔法师应该可以击败牧师。于是他大胆地选择了魔法师。

决赛的另一名选手是来自西雅图的Romine,他几乎是毫不犹豫地选择了牧师。看着Thresh选择了魔法师,他几乎不相信自己的眼睛。而最后比赛结束时,比分定在了8-0。Thresh轻松取得了胜利。

3、Fragfests 5, 6, 7, 8

Fragfest并不是一个很正式的大赛,而是当地的一群游戏爱好者定期自发举行的在LAN上进行的比赛。大概有几百人参加。比赛的周期为几个月一次。比赛的游戏包括Doom2、Warcraft 2等,后来Quake出来之后立刻也用做比赛游戏。这期间Thresh获得了好几个冠军,其中除了Doom2之外,Warcraft2和后来的Quake组队模式也都获得了冠军。虽然Fragfest的规模比不上那些奖金丰厚的国际大赛,但是却给了Thresh丰富的比赛经验;更重要的,一大批后来名震四方的高手在这里逐渐的成熟起来。

4、Red Annihilation(以下简称为RA)

RA大概是游戏史上最著名的比赛之一了。也可以把她称为“法拉力锦标赛”,因为这次比赛的冠军奖品是一辆法拉力赛车。而这辆赛车本身也具有特殊的意义:它是id Software的首席程序师、id的奠基人之一Jhon Carmack在制作完成《Wolfstein 3D》后买的第一辆法拉力,一辆红色的328 GTS。

随着Doom2和后来的Quake的相继推出,id Software的地位如日中天,成为第一人称射击游戏领域中的当然霸主。而Carmack的法拉力也越来越多——最后,终于多到他的车库已经放不下了。于是他决定给那些让他和id取得成功的人们,给社会一些回报。把那辆因《Wolfstein 3D》而得来的法拉力作为这次大赛的奖品,就是Carmack经过慎重考虑后的决定。

这次比赛的报名人数达到了几千人。开始通过在指定服务器上的自由战斗模式(Free for all)进行选拔。最后,共有16位选手进入总决赛。他们是:Entropy, Gollum, Froggy, Unholy, Kiljoy, Whitewolf, Hijinks, B2, Kenn, Ultra P, Cross, Sho, Pookie, Reptile, Rom, 当然,还有Thresh。16人分为四组,每组四人进行循环赛,然后前两名进入下一轮。

最后,在决赛中Thresh和Entropy相遇。经过一番商议,双方同意用e1m2这关,也就是“The Castle of the Damned”。现在Thresh已经记不清楚比赛的细节了,只记得最后的比分是13:-1。但是Thresh说比分完全不能体现当时比赛的激烈程度,整个过程中的紧张感和双方给对手的压迫感至今他仍然记忆犹新。

好玩的是,在此之前,Thresh的父母总觉得这孩子在游戏上花的时间太多;自从他把法拉力开回去后,现在让他苦恼的是,父母经常催促他说:今天练习游戏了吗?……




 


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5、Clanring Tournament 3(以下简称T3)

T3是Thresh参加过的最大规模的纯Clan比赛。就是说,没有个人比赛,只有组队模式。比赛分为东部和西部两个大区,各区中采用淘汰赛的方式决出冠军,然后争夺总冠军。DeathRow在西部轻松淘汰了所有对手,进入决赛。东部的冠军是U4,他们的队员有:Gollum, Batch, Thorn, 和Graphik。总决赛在洛杉矶举行,采用三局两胜制。

第一场比赛中,DeathRow以大比分败下阵来,出乎大家的意料。当晚DeathRow的队员聚在一起,紧急商量对策。大家谈了很多各自的看法,指出对手哪些地方成功,自己哪些地方失败。并针对U4的打法制定了相应的战略。第二天,当DeathRow们坐在电脑前等待比赛开始时,他们都在想可能U4会改变上次的打法……然而,U4竟然仍然采用了相同的战略。结果DeathRow这次以大比分胜出,比分的差距比他们第一场比赛输的还要多。最后的决胜局前,DeathRow们讨论后猜想U4肯定会改变打法了,然而比赛一开始他们就发现对手竟然还是没有任何改变。结果决胜局变成了一边倒的局面,DeathRow把冠军的奖品抱回了家。至今DeathRow还保存着当时T3大赛中那面20多英尺长的锦旗。

6、PGL第一赛季

在PGL(北美职业玩家大联盟,Professional Gamer`s League)诞生之后,其规模之大,参赛人数之多和奖金之高,都是其余的同类型比赛所无法比拟的。因此PGL也就成为了北美玩家最高荣誉的象征,就象围棋的棋圣战一样。第一赛季的参赛人数将近6000人。通过网上的自由对战淘汰赛后,选出128名选手,再进行16人一组的1对1比赛,淘汰制。再这样选出来参加总决赛的8名选手。记住他们的名字:Frick, B2, Reptile, Kurtz, Unholy, Soulnet 和Thresh。冠军的奖品是$7500,再加上一台最新款的AMD K6-2 CPU的电脑。

第一场比赛在Thresh和Reptile(真名Jim Dangcil,后来加入了DeathRow)之间进行。此战中Reptile的发挥异常出色,给了Thresh一个下马威,在他所喜欢的DM4地图上将Thresh挑于马下。Thresh被降入败者组(关于PGL的赛制,可参看《新浪潮》的主页中的PGL专区,内有详细说明。网址:www.pctrend.com/pgl.htm)。现在他再也输不起了,而且,如果要夺得冠军的话,他必须比别人多打两场比赛。Thresh开始了他的征服之旅,虽然对手都很强大,但他以令人吃惊的“冷酷”打法一路过关斩将。其中包括了另外两名DeathRow的队员:B2和Unholy。终于,Thresh和一场未输的Reptile在决赛中再次相遇。由于Thresh是从败者打上来的,他必须连续击败两次Reptile才能获得冠军,而Reptile则只要击败他一次就可夺冠。首战在DM2,Thresh以5比-1胜出。决胜局则用的DM6地图,Reptile率先射杀Thresh两次,但是在剩下的时间里,Thresh控制了整个局势,再没有给对手以任何机会。比分定在了6:2。




 


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7、PGL第三赛季

这是公认的最精彩的Quake2大赛,有很多人(包括笔者)都认为在准决赛中Thresh对Immortal的那场比赛可能是有史以来Quake2 Duel的最高水准。无论是双方对于对手位置的判断,还是在战斗是具体技巧的运用,都是精彩纷呈而又惊心动魄。

然而,PGL第三赛季也是Thresh打过的所有比赛中压力最大的一个,其压力之大,恐非局外人所能想象。最主要的问题在于,Thresh这次同时参加了三个项目的比赛:Quake2 Duel、Quake组队和Starcraft。如果你对这三个游戏都有一定的了解,就肯定知道其中的差异之大,一个人要想在同一时间在这三个游戏中都保持世界顶尖的水准几乎是天方夜谈。在Thresh的观念中,放在第一位的并不是个人获得Quake2的冠军,而是DeathRow能够取得Quake组队的第一名。因为DeathRow决定这是他们对于Quake的告别演出,在这次比赛以后,Quake将被尘封,DeathROw不会再参加任何正式的Quake比赛了。(注:据笔者得到的消息,今年8月,DeathRow可能会再次和[9]再打一场,这是应一个比赛的特别邀请,作为一次表演,并非正式的比赛。因此还不算是DeathRow食言吧。)第二重要的自然就是Quake2的单人对决,在此之前Thresh花了大量的时间进行练习;第三才是Starcraft。关于《星际争霸》,Thresh表示这是他非常非常喜欢玩的一个游戏,不过仅出于纯粹的爱好和兴趣。但这次PGL的Starcraft比赛他最后也进入了前32名(总共报名人数有好几千)。

因此Thresh面临着前所未有的困难:他几乎是在同一天里刚刚打完了Quake组队比赛有匆忙赶去进行Quake2 Duel,然后再进行星际争霸……Starcraft就不用说了,那是完全不同的另一个类型。如果你对Quake与Quake2并不熟悉的话,千万不要以为这两个游戏打起来差不多,事实上,Quake和Quake2的控制方式完全不同,武器的性能也差异极大。它们之间的差别就好象是羽毛球和网球之间的差别。虽然都是拿着个拍子在打球,但是其基本的用力方式和技巧完全不同。

在Quake组队比赛中,最后决出来四支队。她们是:Gib, Kapitol, Power Rangers和DeathRow。分组的结果是DR对kapital,Gib对PR。均为三局两胜制。结果DeathRow和Gib都是直落两局完成战斗,随即在决赛中相遇。决赛也是三局两胜。在比赛中两个队的竞争一直很激烈,一度出现比分胶着的情况。但是DeathRow总是靠着稳定的发挥在最后取得胜利,最后的总比分也是2:0。DeathRow在整个赛程中一局未失。Thresh的第一目标实现了。

而Quake2 Duel最后有8位总决赛选手:Revelation, Lord-187, Mastakilla, Ren, Desys, Immortal和Thresh。还有一位Pharoh,不知什么原因没有到场。Thresh在Quake2单人比赛中就没有Quake组队比赛那么一帆风顺了。首战他就遇到了另一名Quake2巨星,也是他的好朋友Immortal,地图是Q2DM3。经过了15分钟的拉锯战,比分始终拉不开,总是在1-0或0-1这样的反复。随即Immortal逐渐控制了局势,优势越来越大,最后以10:1击败了Thresh。事实上,此时Thresh刚刚打完一场Quake,突然就和Immoral这样高手对决,使他相当不适应。赛后Thresh说他错过了很多机会。手感也没有能完全调整过来。于是,和第一赛季一样,Thresh又被打到了败者组。但是接下来发生的事情,也和第一赛季一模一样,Thresh从败者组再次杀出,和Immortal在决赛中再次相会。他必须连续两次击败Immortal,而后者只需要胜他一次就可获得冠军了。而在第一场决赛开始之前20分钟,Thresh刚刚率领DeathRow击败Gib,获得Quake组队的冠军。这次他能够即使把状态从Quake1中调整过来吗?

但这次的情况已经完全不同。Quake已经结束了。Thresh静静地坐了几分钟,摇了摇头,把Quake的打法、特点、瞄准方式或其他有关的一切东西都抛诸脑后。也许是宿命吧,他们又选到了Q2DM3这个地图。Immortal的状态仍然很好,他发挥得和第一场一样出色。可是Thresh就象和第一场比赛完全换了一个人,他又回到了他那著名的“冷酷”境界,他打得太出色了。一场名局就此诞生,最后的比分是10比3。




 


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